Meginreglur tölvutækrar sjónfræði

Mar 21, 2023 Skildu eftir skilaboð

Hönnunarreglan flestra tölvubrotsmæla byggir á óbeinum augnsjá, sem notar tvær hlutlinsur eða fókusspegla og geislaskipti. Ljósgjafinn kemur beint inn frá brún nemanda og greiningarbendillinn getur færst meðfram ásstefnu vörpukerfisins. Myndvörpulinsan, en mynd hennar verður í óendanleika, verður greinilega fókusuð á sjónhimnu emmetropic augans; ef augað sem á að skoða er ametropia mun greiningarbendillinn færast fram og til baka til að láta myndina fókusa á sjónhimnuna.
Nútímaleg hönnun tölvubrennslu hefur yfirleitt tvo megineiginleika:
1. Stillingarstýring
Eftirlit með gistingu er sérstaklega mikilvægt fyrir flestar ljósbrotsaðferðir. Næstum allir ljósbrotsmælar krefjast þess að viðfangsefnið horfi á prófunarbendilinn eða bendilinn, sem örvar aðlögunina og gerir prófunarniðurstöðuna ofleiðrétta eða vanleiðrétta. Þrátt fyrir að prófunarbendillinn sé hannaður í óendanleika í gegnum sjónbrautina, vegna þess að tækið er mjög nálægt myndefninu. Þess vegna, í hönnunarferlinu, er prófunarbendillinn „þokaður“ og áður en mælingin hefst sér viðfangsefnið fyrst „þoku“ " bendilinn til að slaka á gistingu, en getur ekki fjarlægt nánast skynjunarhúsnæði alveg.
2. Uppgötvunarljósið er innrautt ljós
Greiningarljós tölvubrotmælis sem nú er notað tekur allt innrauðu ljósi með bylgjulengd 800-950 nm. Ástæðurnar eru: ①Infrarauðir geislar frásogast minna af vefjum augans en sýnilegt ljós og meira ljós endurkastast af augnbotninum. Þess vegna er tap á ljósorku eftir að greiningarljósið fer í gegnum augnmiðilinn minna, sem er sérstaklega mikilvægt til að mæla augu með gruggugum ljósbrotsmiðlum. ②Til þess að augað sé skoðað, eru skynjunarmerki og skynjunarljós ósýnilegt, sem sigrar betur aðlögunarvandamálið af völdum mælingar á sjónmerkinu.

8

 

Hringdu í okkur

Saga

Sími

Tölvupóstur

inquiry